Vous le saurez, je suis un grand enfant, avec son lot de trucs préférés, et le 4 est mon chiffre (et ma couleur, le jaune-orangé. Voilà, c’est inutile, ça me fait plaisir).
Et cette quatrième édition contient beaucoup de ce que je préfère : du CSS, cadeau pour les 4 gros nerds de la feuille de style au fond (je vous vois et je vous aime 🫶).
Les autres, ne partez pas, il y a aussi du matos pour vous ! 😉
Enjoy ! 😎
Design
- UX / UI
4 design principles I use every day to avoid bad UX and create products that work for everyone
Quelques grands principes fondamentaux à opposer à toute décision de design avant de garder une idée. Je trouve ce genre de guidelines très enrichissantes, d’autant plus qu’elles restent très permissives et simples à garder en tête et assurent à elles-seules un certain niveau de qualité dans l’UX des produits qu’on conçoit.
- UX / UI
Tears of the Kingdom: how Nintendo improved (and ignored) UI issues
Sans parler du fait que J’ADORE ce jeu, j’aime beaucoup voir ce genre d’analyse de game UI. On apprend beaucoup des problématiques propres à d’autres domaines, ça étend les horizons, et c’est enrichissant. Et ça révèle aussi, encore une fois, à quel point l’accessibilité est importante et souvent mal prise en compte dans le domaine numérique. On apprend de ses erreurs et de celles des autres …
- Resources
Typography
Freefaces gallery
Une explication très claire des pour et contre le dark mode avec un brin de vulgarisation scientifique.
- Typography
What’s your type ?
Un article permettant de sélectionner entre plusieurs typographies de types bien différents celle qui compose l’article pour se rendre compte de comment celle-ci influence la lisibilité d’un texte.
- Branding
The Guinness harp
L’évolution du logo Guinness. C’est excellent de voir comment il a petit à petit changé vers un design minimaliste avant de revenir à son aspect plus détaillé actuel. Ça montre bien comment les tendances d’une époque influencent la création d’image de marque.
Front-end
Autre